Cette séquence de technologie (n°4), à aborder au premier trimestre, porte sur la démarche de projet : analyse du besoin, cahier des charges, prototype et validation. Elle s’adresse aux élèves de cycle 4 (5e, 4e ou 3e) et aux enseignants qui souhaitent réutiliser cette ressource en classe. Elle s’inscrit dans le programme officiel cycle 4 de technologie.

Toutes années — Cycle 4
SEQ 4 Démarche de projet groupe : création d’un jeu vidéo
À propos de cette séquence
compétences : CT 1.4 PARTICIPER À L’ORGANISATION ET DÉROULEMENT DE PROJETS
A force de passer du temps devant la télé ou sur leur console de jeu, beaucoup de jeunes rêvent de travailler dans l’industrie du jeu vidéo.
INTRODUCTION : LES MÉTIERS ET L’EMPLOI DANS LE JEU VIDÉO (parcours avenir)
Compétences travaillées
- CT 1.4 PARTICIPER À L’ORGANISATION ET DÉROULEMENT DE PROJETS
Ressources à télécharger (8)
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📝 Évaluations et quiz (2)
📄 Autres ressources (6)
Pour aller plus loin
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